Министерство общего и профессионального образования
Российской Федерации
Южно-Уральский Государственный Университет
Кафедра ЦРТС
Пояснительная записка к курсовой работе
по курсу Основы автоматизации проектирования радиоэлектронных устройств
на тему Современные звуковые карты. Методы позиционирования и сжатия звука.
ЮУРГУ-К. 200706000 ПЗ
Нормоконтролер Руководитель
2000 г. 2000 г.
Авторы работы
студент группы -
2000 г.
Работа защищена
с оценкой
2000 г.
Челябинск
2000
Аннотация
В данной курсовой работе изучаются различные аспекты применения звуковых карт. Рассматриваются способы получения звука на компьютере, основные принципы формирования и отличия цифрового звука от аналоговово. Рассмотрен также стандарт MIDI, применяемый во многих профессиональных звуковых синтезаторах и т.п. Далее были подробно рассмотрены звуковые карты, имеющиеся сейчас на рынке (некоторые карты, которые были доступны в процессе создания курсовой были протестированны на реальных приложениях): как и новые, так и уже более распространенные. Т.к. многие звуковые карты сейчас поддерживают различные технологии позиционирования звука в пространстве, то был кратко рассмотрен вопрос теории восприятия звука человеческим ухом и накладываемые этим ограничения. Завершающим этапом стало изучение форматов, применяемых для хранения оцифрованного звука. Изучены были как форматы со сжатием без потерь, так и со сжатием с потерями (mp3 и ему подобные), основанные на особенностях человеческого слуха по восприятию различных частот. В работе использовалась информация из различных источников: сопроводительной документации к картам, сайтов фирм-производителей, независимых тестовых лабораторий, публикации из периодических изданий. Для подготовки данной пояснительной записки использовался текстовый процессор Microsoft Word из состава пакета Microsoft Office 97/2000, браузер Netscape Navigator 6.0. В качестве платформы для субъективной оценки качества звука изспользовалась следующая система:
Intel Celeron 500Mhz
MB FIC CP11Z
HDD Fujitsu 8,4GB
CD-ROM Samsung 24X
Звуковая подсистема:
звуковая плата A-trend Harmony 3DS724A на базе чипа Yamaha-724E
усилитель Вега У-120-СТЕРЕО
колонки Радиотехника С-90Д (трех полосные с фазоинвертором)
ЮУРГУ-К. 200706000 ПЗ
Изм
Лист
докум.
Подп.
Дата
Разраб.
Гусев А.А./Котов В.В.
Современные звуковые карты. Методы позиционирования и сжатия звука
Лит.
Лист
Листов
Пров.
Прокопов И.И.
К
2
1471
ЮУрГУ
Кафедра ЦРТС
Н. Контр.
Прокопов И.И.
Утв.
Прокопов И.И.
Содержание
Введение
Цифровое представление звуковых сигналов
Отличия цифрового представления сигналов от аналогового
Способы представления звука в цифровом виде
АЦП и ЦАП
Устройство АЦП и ЦАП
Передискретизация
Достоинства и недостатки цифрового звука
Интерфейсы, используемые для передачи цифрового звука
Обработка цифрового звука
Методы, используемые для обработки цифрового звука
Звуковые эффекты
К вопросу о хранение и передаче цифрового звука
К вопросу о сохранении качества сигнала при цифровой обработке
К вопросу о сохранении качества сигнала при цифровом преобразовании форматов
Компьютерные программы, используемые для обработки звука
Джиттер
Спецификация стандарта MIDI, его реализация на компьютере
MIDI (цифровой интерфейс музыкальных инструментов)
Аппаратная спецификация MIDI
Програмная спецификация MIDI
Методы, используемые для синтеза звука
Подстандарты GM, GS, XG
MPU-401 и MT-32
Эффекты Reverb и Chorus
Эффеуты Polyphony и Multi-timbral
MIDI-клавиатура
Звуковые карты
Способы получения звука на IBM PC
Компоненты звуковой карты
Эффект-процессор
Характеристики звуковой карты
Параметры некоторых поделей звуковых карт
Сравнение Creative Labs Sound Blaster Live! и Diamond Monster MX300 (на Aureal Vortex2)
Некторые аспекты качественного воспроизведения цифрового звука
Наводки от аппаратуры компьютера на карту
Цифровая рабочая станция
Обзор современных технологий позиционирования звука в пространстве
в видении компании Sensaura
в видении компании Aureal
в видении компании EAR
в видении компании Creative
в видении компании QSound
Обзор применяемых форматов хранения цифровых аудиоданных без и с потерей качества
Методы, используемые для эффективного сжатия цифрового звука
Форматы, используемые для представления цифрового звука
Форматы, используемые для представления звука и музыки
MPEG: общая информация
Звук в MPEG
Что такое MP3Описание процесса кодирования
Декодирование MP3
Самые известные плееры
Dolby Digital общая информация
TvinVQ VQF
MP3 время прощаться с ПК
Заключение
Список используемых материалов
Введение
Компьютер от английского compute вычислять. Т.е., говоря по-русски, всего-навсего вычислитель. И когда-то, давным-давно, это соответствовало применению компьютеров. Их использовали англичане для взлома кодов и шифров радиопередач Германии во время ВМВ. Их применяют и для прямо противоположной функции кодирования и шифрования передаваемой информации. Они применялись для расчета сложнейших траекторий полета первых (да и последних) искусственных спутников Земли и других планет. И существует еще большое число ветвей и отраслей науки и промышленности, в которых невозможно обойтись без вычислительных мощностей компьютеров. Однако, изначально Электронно Вычислительную Машину всегда пытались использовать не только по прямому назначению, но и чуточку по другому. Вначале простые крестики-нолики и морской бой. Потом, когда у машины появился дисплей, ее научили рисовать различные картинки из символов. Дальше, до движущихся по экрану различных фигурок, оставалось совсем немного. Сейчас уже игры без графики мало кому нужны, кроме фэнов. Но Присмотримся к этому процессу чуть внимательней: символы->картинки из значков->статичные картинки->полномасштабное видео